Cognitive Painting

Archive for the ‘Object Source Lighting’ Category

Div updates

Posted by Cogni den 24. januar 2012

Siden forrige post har jeg lekt med å male bl.a sebrastriper og flammer, og prøvd noen nye teknikker i fotografering. Pga for dårlige lyskilder må jeg improvisere litt med fotograferingen, men jeg har lært flere nye triks.

Chaos Horseman Marauder conversion

Chaos Horseman Marauder Converted

Atm jobber jeg mest med en converted Chaos Horseman Marauder. Jeg satt med div bitz og hadde lyst å converte noe, og fikk idèen å lage horn på en hest.
Så bestemte jeg meg for gevir istedenfor horn, og jeg fant ut at mounten til chaos horseman marauder var den jeg hadde som fysisk egnet seg best til å få gevir. Dermed ble det en slags daemonic mount, og da måtte den få flammende hår også:p
Dette er nøyaktig grunnen til at jeg synes det er så gøy å kjøpe inn litt av alle mulige slags bitz, uten å ha noen konkret plan for dem;)

Ang maling så prøver jeg for denne figuren å trene på sterkere kontrast mellom highlights og shading, samt Object Source Lighting.
Egentlig burde jeg male alle opplyste områder i et rødgult skjær fra flammene, men jeg føler det blir for vanskelig for meg atm.
Grunnfargen på hornene har jeg ikke slått meg til ro med ennå. Først ville jeg ha dem hvite, men jeg syntes de ble så kjedelige og ikke helt passet inn. Så nå skal jeg prøve å male hornene som et ulmende materie, som et varmt metall eller noe i den duren (får se hva jeg synes blir bra).
Selve hesten blir sannsynligvis også noe ulmende, som om den koker av lava på innsiden.

Når figuren er ferdigmalt skal jeg sette den til å steile på en pen base, en steinrøys, steinhelle e.l.

Flammer

Flammer

Jeg lagde en post om flammer tidligere.
Flammer er vanskeligere å male enn jeg forventet, særlig når man prøver å male braziers o.l.
Det største problemet med å male realistiske flammer er vel rett og slett at man prøver å bruke opaque farger til å male noe transparent…
Den andre utfordringen er å vurdere nøyaktig hvor gult\oansje\whatev det skal være nøyaktig på hvilket punkt i flammen man maler.
Tommelfingerreglene jeg lagde tidligere er ikke nok.

Sebrastriper

Iron Wind Metals – Centaur Champion

Forrige post jeg skrev, handlet om sebrastriper. Dette var mye lettere å male enn flammer.
Det vanskeligste\mest tidkrevende her er å få linjene pene og nøyaktige. Det blir fort til at man må male over med svart og hvitt gjentatte ganger før man er fornøyd.
Jeg synes stripene begynner å bli brukbare tho.

Metallic knight

Reaper Miniatures – Onyx Chevalier

En annen figur jeg har malt litt på, er en ridder som jeg maler primært i metallic farger for å se hva jeg får til med det. Det er også god øving i å male metall generelt.

Satyxis Raider Sea Witch

Privateer Press – Satyxis Raider Sea Witch

Så har jeg endelig hatt litt inspirasjon for denne figuren igjen, som jeg først begynte på rundt april i fjor.
Den skal få et blågrønt fargetema, med en lysende neongrønn stav som lyser opp blå klær på dama.
Mye inspirert av Painting Mum, som er utrolig flink med blå-grønne farger(og maling generelt).

Custom beast mount

En blanding av mye rart… Beware:p

Til sist et bilde av et…dyr… som jeg begynte på for en liten stund siden.
Kroppen til en Schleich struts -strutsehode +chimerahode -strutsebein +manticore bein +tyranid claws +milliput=bilde.
Atm sliter jeg litt med halen. Jeg vil at den skal ha en typisk fuglestjert, stor, bred og flat, men jeg er veldig usikker på hvordan jeg skal lage den. Å sculpte en så stor del fra scratch er veldig mye jobb, så det vil jeg helst ikke, men jeg har heller ingen passende bitz.
Ellers er det å fikse litt på magen og lage rider(beina er satt på).
Figuren er på omtrent samme størrelse som en manticore eller chimera uten vinger.

Reklamer

Posted in Beast, Bitz, Centaur, Centaur Champion, Chaos Marauder Horseman, Conversion, Demonisk, Fjær, Fotografering, Games Workshop, Heks, Highlighting, Ild, Iron Wind Metals, Maling, milliput, Object Source Lighting, Onyx Chevalier, Privateer Press, Reaper Miniatures, Ridder, Satyxis Raider Sea Witch, Sculpting, Warhammer Fantasy | Leave a Comment »