Cognitive Painting

Archive for the ‘Utfordringer innen maling’ Category

Oppdatering av Yin & Yang

Posted by Cogni den 24. august 2012

Begynte å fikse på metallfarger idag:


Reklamer

Posted in Hest, High Elf White Lion Chariot, Maling, Metall, Yin Yang | Leave a Comment »

OMSK 06.07

Posted by Cogni den 7. juli 2012

Igår var det OMSK igjen, for første gang etter at EM gikk igang…
Iløpet av EM var det usedvanlig lavt oppmøte på OMSK, men som jeg forventet så ble det mer liv igjen nå etter EM.
Det var dog fortsatt mye færre folk enn normalt, dels fordi en del av «gjengen» er i England og konkurrerer i Warmahordes (ETC) as we speak.
Så igår var vi totalt 5 stk, hvoarv 4x 40k-spillere og 1x maler(meg).

Bilder av det jeg fikk malt på igår:

Reaper Miniatures – Barros and Tempest

Det er vrient å få til god blending i blåfargene her, men jeg fikk ihvertfall til en tydelig dybde i dekkenet.
Pegasus’ens hårlokker er penslet med en blanding av varnish og glitterpulver. Foruten å spice opp helheten så gir det en effekt som understreker pegasus som et magisk dyr.
Jeg brukte først en slik blanding langs nederste kant på dekkenet også, men fant ut at jeg ikke vil ha det der allikevel. Fikk bort det meste, men mulig det fortsatt er synlig noe der.
Når jeg er sikker på at jeg er fornøyd med vingene så skal jeg sette noen rhinestones på de største fjærene.

Raging Heroes – Blood Vestals

Begynner å bli litt kjedelig å male nesten akkurat det samme på alle figurene.
Snart må jeg male øyne og munn, og det… jeg orker nesten ikke tanken, for det kommer til å bli hardt!
Jeg er fullstendig avhengig av liner-penselen min på disse figurene.

Forøvrig har det vært snakk om at det kanskje blir en malekonkurranse rundt november en gang!
Hvis du har lyst å delta med et godt stykke arbeid, så er det lurt å begynne å planlegge:)

Posted in Amazon, Øyne, Barros and Tempest, Blending, Blood Vestals, ETC, Fjær, Glitter-pulver, Highlighting, Liner brush, OMSK, Pegasus, Rhinestones, Varnish | Leave a Comment »

OMSK 15.06

Posted by Cogni den 16. juni 2012

Idag tok jeg kun med malekofferten til OMSK, og fikk malt litt.
Likegreit, for det var kun 3 stk som møtte opp totalt… Jeg tror fotball-EM har skylda.

Anyways, det er påtide jeg legger ut noen nye bilder her igjen. Det har blitt lite maling etter at Diablo 3 kom ut for en måned siden, og akkurat derfor ville jeg få gjort litt maling idag.
Figurene jeg malte på idag:

Reaper Miniatures – Barros & Tempest

Bare selve pegasusen er nogenlunde ferdig på barros & Tempest.
Planen er at vingene skal pyntes med glitter og muligens rhinestones.
Jeg sliter med å bestemme meg for mønster på dekkenet, og rustningen på hestens rumpe er vanskelig å få til fordi detaljene er så veldig vage.

Raging Heroes – Blood vestal (1/5)

Raging Heroes – Blood Vestal (1/5)

Kanskje 80-90% ferdig.
Sverdene mangler noen veldig viktige strøk, for at de skal skinne riktig.
Støvlettene skal detaljeres bedre.
Ansiktet er ikke malt ennå.
Jeg funderer også på å line rundt knærne og undertøyet.
Ellers er det bare flisespikking som gjenstår.

Posted in Amazon, Barros and Tempest, Blood Vestals, Hest, Lining, Maling, Metall, OMSK, Pegasus, Rhinestones, Uncategorized, Wash | Leave a Comment »

Review: Raging Heroes’ Blood Vestals

Posted by Cogni den 15. mai 2012

For en stund siden så bestemte jeg meg for å male noen halvnakne amazoner til et diorama, som en julegave til min bror.
Det finnes mange bra modeller av halvnakne amazoner som jeg måtte velge mellom. Da jeg så Raging Heroes’ Blood Vestals så var jeg derimot ikke i tvil lenger.
Jeg bestilte på preorder, og fikk figurene i posten nylig.

Før jeg mottok pakken så hadde jeg allerede lest at flere var veldig positivt overasket over kvaliteten på figurene.
Etter å ha åpnet pakken så er jeg også positivt overrasket, men ikke pga «crispy details» som andre har skrytt av:
Jeg eier en god del forskjellige metallfigurer fra mange produsenter, men jeg har aldri før sett metallfigurer av så god kvalitet som disse!
Jeg fant ca 1x1mm flash totalt på 5 figurer, og alle figurene er støpt som èn del hver – det betyr 0 irriterende fikling med å lime sammen, 0 overflødig superlim og 0 gaps som må fylles!
Metallfigurer kan ikke bli bedre kvalitet enn dette!
Jeg glemte dessverre å ta bilde av figurene før jeg spray-primet dem, så her er bilde etter priming:

Jeg har ikke begynt å male dem ennå, men jeg kan si at det er en downside ved at figurene har en slik ekstremt nøyaktighet i detaljer (de er forresten designet på PC, i motsetning til de aller fleste miniatyrer):
Overflatene på figurene er så ekstremt glatte og fine, at alt har problemer med å feste seg til dem

Jeg prøvde først å brush-prime èn av figurene. Jeg merket fort at primen satt dårlig, og derfor penslet jeg gloss varnish over for å hjelpe primen med å sitte. Men det hjalp ikke det heller, det skrellet av.

Nå har jeg spray-primet dem med 2 lag. Jeg vet av erfaring fra jeg primet Privateer Press’ figurer, at 2 lag med spray-primer ikke er nok til å gi et skikkelig feste.
Men disse figurene er så ekstremt detaljerte, at jeg ikke kan spraye på flere lag… Med det 2. laget så begynte allerede de fineste detaljene på figurene å drukne.

Jeg skulle gjerne ha penslet superlim på figurene, siden det er tyntflytende, sitter godt og er hardført… Synd at superlimet med pensel har limt igjen flasken sin >.<

Anyways: Figurer fra Raging Heroes anbefales!

Posted in Amazon, Blood Vestals, Maling som flasser, Primer, Raging Heroes | Leave a Comment »

Highlighting av ting som skinner

Posted by Cogni den 28. april 2012

For litt siden så studerte jeg bilder av bra malte juveler på miniatyrer, og innså nøkkelen til å få dem til å se lysende og runde ut.
Da jeg litt etterpå malte rustning, så tenkte jeg at samme fremgangsmåte burde fungere på rustninger.
Det viste seg å stemme, og nå føler jeg endelig at jeg har fått til å male dugelig pene rustninger.
Når jeg nå ser på bilder av andres miniatyrer med bra malt rustning, så ser jeg at de også bruker denne teknikken.

Teknikken er:
Flater som peker utover fra modellen (altså flater som bøyer innover) skal være veldig mørke, nesten svarte.
Flater som buler ut fra modellen (altså flater som bøyer utover) skal ha mellomtonen, altså basisfargen.
Den øverste grenseovergangen (øverste avbøyning\kant), mellom flaten som bøyer innover og flaten som bøyer utover, skal være veldig lys og blek, nær hvit.

Hadde jeg ikke sitti på en ubrukelig maskin for tia, så skulle jeg finni flere bilder å vise med.

Posted in Highlighting, Maling, Metall | Leave a Comment »

OMSK 27.04.12

Posted by Cogni den 28. april 2012

Denne fredagen var det rolig, med 7 oppmøtte spillere.
4 personer spilte 40k, 2 spilte Warma\Hordes. Selv hadde jeg med spillsaker til Hordes, men satte meg som reservespiller og malte hele kvelden.
På forum var det noen Mordheim-spillere som fant ut at de gir opp å få tid til kampanjen, men det er flere som spiller det jevnlig.

Det ble en produktiv malekveld for meg. Jeg fikk nesten fullført all armor på Annyssa, Raptors og Lylyth.

Posted in Amazon, Anyssa Ryvaal Light Cavalry Solo, Dyr, Highlighting, Hordes, Maling, Metall, OMSK, Raptor Cavalry Unit Box, Warhammer 40k, Warmachine | Leave a Comment »

Div updates om maleprosjekter

Posted by Cogni den 26. april 2012

Annyssa Ryvaal:
~80% ferdig.Jeg har lært mye om å male metall, mens jeg har malt på denne. Armoren skal fortsatt forbedres og pyntes litt mer, håret til Annyssa skal detaljeres mer, kroppen hennes mangler shading og highlighting, kappen skal detaljeres bedre, armor på hover skal forbedres og blad-anhenget skal detaljeres bedre.

Armoren er malt ved å først bruke metallic paint i 3-4 toner, så washe med mørk metallic, og deretter linet med svart og hvit glaze.
Lining med svart og hvit glaze får det til å se ut som armoren er bøyd der svart og hvitt møtes.
På disse bildene har jeg brukt vel mye hvit glaze, det er midlertidig.

Carnivean~70% ferdig.

Det er meningen at figuren skal være et is-vann-vesen, hvor kroppen består av vann med is som armor, tenner og klør.
Det er vrient å vurdere hvor mye hvitt og blått det skal være på isen.
Den er ikke washet ennå, jeg synes farger og blending må bli bedre før det.

Figuren er forresten ikke primet på normal måte – den er penslet med Woodland Scenics Realistic Water.
Jeg var ikke fornøyd med effekten av spray primer, men så langt er jeg fornøyd med å bruke Realistic Water.

Lylyth(Shadow\epic)~80% ferdig.

Kappen må få noe mønster av no slag, hvilket jeg gruer meg til fordi det er mye jobb. Ellers er det mest finpussing som gjenstår.

 
Galadons Rose~60% ferdig.

Denne blir jeg aldri ferdig med, det er minst et år siden jeg begynte på den.
For øyeblikket venter den på bedre blending samt ny inspirasjon. Den trenger noe til å sprite opp blåfargen, synes jeg. Dekkenet bør også få mer mønster.

Raptors~50% ferdig.

Jeg har ikke fokusert noe på disse ennå, tar dem bare litt innimellom når jeg har maling til overs på palettet.
Blodet på hornene dems skyldes en tilfeldighet, da jeg kom borti et horn med rødmalt pensel og syntes det så bra ut.

Ravagore~95% ferdig.

Stort sett er den som den skal være, det som mangler er litt bedre blending. Jeg ble lei på slutten, så jeg tok en pause fra den.
Det viser seg at den må få mer varnish, særlig på piggene.

 

Posted in Amazon, Anyssa Ryvaal Light Cavalry Solo, Beast, Carnivean, Demonisk, Dyr, Epic Warlock Lylyth, Galadon mounted on Rose, Hest, Hordes, Ild, Maling, Raptor Cavalry Unit Box, Ravagore | Leave a Comment »

Progress og nye bilder

Posted by Cogni den 27. januar 2012

Har fått malt litt mer på den converta chaos horseman marauderen idag:

Så langt er jeg fornøyd med huden til hesten, og føler jeg nesten er ferdig med hornene, men resten er jeg heller lite fornøyd med.
Jeg er fornøyd med forsøket på å få hesten til å se ut som en demonisk skapning med kokende lava på innsiden og avkjølt, svart lava på utsiden, iaf.
Rytteren synes jeg er rett og slett kjedelig, tror han må få tattoveringer og kanskje mønstere på klærne.
Skjoldet hans er forresten midt oppi en washing-prosess, skallen skal ikke være så brun.
Tror jeg må line tydeligere noen steder, også.

Så har jeg oppdatert Modeller-siden med flere nye, bedre bilder. Resterende figurer skal jeg prime før jeg tar bilder av dem, for at detaljene på modellene skal synes bedre.

Posted in Chaos Marauder Horseman, Conversion, Demonisk, Ild, Wash | Leave a Comment »

Div updates

Posted by Cogni den 24. januar 2012

Siden forrige post har jeg lekt med å male bl.a sebrastriper og flammer, og prøvd noen nye teknikker i fotografering. Pga for dårlige lyskilder må jeg improvisere litt med fotograferingen, men jeg har lært flere nye triks.

Chaos Horseman Marauder conversion

Chaos Horseman Marauder Converted

Atm jobber jeg mest med en converted Chaos Horseman Marauder. Jeg satt med div bitz og hadde lyst å converte noe, og fikk idèen å lage horn på en hest.
Så bestemte jeg meg for gevir istedenfor horn, og jeg fant ut at mounten til chaos horseman marauder var den jeg hadde som fysisk egnet seg best til å få gevir. Dermed ble det en slags daemonic mount, og da måtte den få flammende hår også:p
Dette er nøyaktig grunnen til at jeg synes det er så gøy å kjøpe inn litt av alle mulige slags bitz, uten å ha noen konkret plan for dem;)

Ang maling så prøver jeg for denne figuren å trene på sterkere kontrast mellom highlights og shading, samt Object Source Lighting.
Egentlig burde jeg male alle opplyste områder i et rødgult skjær fra flammene, men jeg føler det blir for vanskelig for meg atm.
Grunnfargen på hornene har jeg ikke slått meg til ro med ennå. Først ville jeg ha dem hvite, men jeg syntes de ble så kjedelige og ikke helt passet inn. Så nå skal jeg prøve å male hornene som et ulmende materie, som et varmt metall eller noe i den duren (får se hva jeg synes blir bra).
Selve hesten blir sannsynligvis også noe ulmende, som om den koker av lava på innsiden.

Når figuren er ferdigmalt skal jeg sette den til å steile på en pen base, en steinrøys, steinhelle e.l.

Flammer

Flammer

Jeg lagde en post om flammer tidligere.
Flammer er vanskeligere å male enn jeg forventet, særlig når man prøver å male braziers o.l.
Det største problemet med å male realistiske flammer er vel rett og slett at man prøver å bruke opaque farger til å male noe transparent…
Den andre utfordringen er å vurdere nøyaktig hvor gult\oansje\whatev det skal være nøyaktig på hvilket punkt i flammen man maler.
Tommelfingerreglene jeg lagde tidligere er ikke nok.

Sebrastriper

Iron Wind Metals – Centaur Champion

Forrige post jeg skrev, handlet om sebrastriper. Dette var mye lettere å male enn flammer.
Det vanskeligste\mest tidkrevende her er å få linjene pene og nøyaktige. Det blir fort til at man må male over med svart og hvitt gjentatte ganger før man er fornøyd.
Jeg synes stripene begynner å bli brukbare tho.

Metallic knight

Reaper Miniatures – Onyx Chevalier

En annen figur jeg har malt litt på, er en ridder som jeg maler primært i metallic farger for å se hva jeg får til med det. Det er også god øving i å male metall generelt.

Satyxis Raider Sea Witch

Privateer Press – Satyxis Raider Sea Witch

Så har jeg endelig hatt litt inspirasjon for denne figuren igjen, som jeg først begynte på rundt april i fjor.
Den skal få et blågrønt fargetema, med en lysende neongrønn stav som lyser opp blå klær på dama.
Mye inspirert av Painting Mum, som er utrolig flink med blå-grønne farger(og maling generelt).

Custom beast mount

En blanding av mye rart… Beware:p

Til sist et bilde av et…dyr… som jeg begynte på for en liten stund siden.
Kroppen til en Schleich struts -strutsehode +chimerahode -strutsebein +manticore bein +tyranid claws +milliput=bilde.
Atm sliter jeg litt med halen. Jeg vil at den skal ha en typisk fuglestjert, stor, bred og flat, men jeg er veldig usikker på hvordan jeg skal lage den. Å sculpte en så stor del fra scratch er veldig mye jobb, så det vil jeg helst ikke, men jeg har heller ingen passende bitz.
Ellers er det å fikse litt på magen og lage rider(beina er satt på).
Figuren er på omtrent samme størrelse som en manticore eller chimera uten vinger.

Posted in Beast, Bitz, Centaur, Centaur Champion, Chaos Marauder Horseman, Conversion, Demonisk, Fjær, Fotografering, Games Workshop, Heks, Highlighting, Ild, Iron Wind Metals, Maling, milliput, Object Source Lighting, Onyx Chevalier, Privateer Press, Reaper Miniatures, Ridder, Satyxis Raider Sea Witch, Sculpting, Warhammer Fantasy | Leave a Comment »

Ild

Posted by Cogni den 13. januar 2012

Jeg har ennå ikke malt brazierne i det egyptiske dioramaet, og for å gjøre det måtte jeg først studere fargene i flammer.

Derfor hiver jeg sammen noen bilder av ild i forskjellige mengder, og setter ord på hva slags farge ilden har, så jeg husker det når jeg skal male flammer fremover:

Kun bittesmå flammer har synlig blåfarge. Det er viktig å huske for at det skal se realistisk ut. Legg også merke til hvordan de gule fargene er sterkt dominerende, mens de oransje fargene er helt minimale.

Flammer har forskjellig fargevariasjon, avhengig av hva som brenner. Dess tettere brennende materiale, og dess nærmere flammen bildet er tatt, dess mer blått, gulhvitt og smørgult kan man se. Dess lavere temperatur på flammen, dess mer rødfarge i flammen.

De blå, gulhvite og smørgule delene av flammen er for små til å synes på den avstanden som bildene under er tatt fra.
På bildet til høyre ser man hvordan rød\rødoransje farge dukker opp der det akkurat har vært gult, i en flamme som er i bevegelse.

Et større bål, med mer brennende materiale og desto høyere temperatur -> Mer gulfarge i flammen.
Her ser man også den rød\rødoransje fargen på ting som ulmer rundt flammens kjerne.

Større, brennende objekter har mye av alle fargetoner, unntatt blått.
Den ulmende rød\rødoransje fargen er «overalt», nesten som om luften rundt flammene ulmer.

For å lage noen tommelfingerregler å huske på mens det males:
– Kun stearinlys har synlig blåfarge.
– Jo tettere mellom brennende objekter, dessto gulere flamme imellom objektene.
– Rødt er det som ulmer eller står i flammens fotspor.

Posted in Egyptisk gravkammer, Ild, Scenery, Uncategorized | Leave a Comment »