Cognitive Painting

Archive for the ‘Egyptisk gravkammer’ Category

Inspirasjon til scratchbuilding av scenery

Posted by Cogni den 25. mars 2012

Jeg kom over en auksjon på Ebay, som som fikk meg til å facepalm’e for at jeg ikke har tenkt på det samme selv.

Første setning i auksjonsbeskrivelsen lyder: «30 Foam bricks and a hardboard base!»
Det går jo ikke an å se på bildet at muren er laget av skumplast! Det er helt genialt, skumplast er jo både lett å kutte opp og arbeide med, veier ca ingenting, lett å male og pynte, etc etc.
Jeg har tenkt en stund på å bestille en haug miniatyr-bricks til det egyptiske dioramaet mitt, men denne auksjonen viser at jeg allerede har alt jeg trenger!

Halve grunnen til at denne hobbyen er så morsom, er at det er så mye rom og belønning for kreativitet!:)

Reklamer

Posted in Diorama, Ebay, Egyptisk gravkammer, Scenery, Sculpting, Skumplast | Leave a Comment »

Ild

Posted by Cogni den 13. januar 2012

Jeg har ennå ikke malt brazierne i det egyptiske dioramaet, og for å gjøre det måtte jeg først studere fargene i flammer.

Derfor hiver jeg sammen noen bilder av ild i forskjellige mengder, og setter ord på hva slags farge ilden har, så jeg husker det når jeg skal male flammer fremover:

Kun bittesmå flammer har synlig blåfarge. Det er viktig å huske for at det skal se realistisk ut. Legg også merke til hvordan de gule fargene er sterkt dominerende, mens de oransje fargene er helt minimale.

Flammer har forskjellig fargevariasjon, avhengig av hva som brenner. Dess tettere brennende materiale, og dess nærmere flammen bildet er tatt, dess mer blått, gulhvitt og smørgult kan man se. Dess lavere temperatur på flammen, dess mer rødfarge i flammen.

De blå, gulhvite og smørgule delene av flammen er for små til å synes på den avstanden som bildene under er tatt fra.
På bildet til høyre ser man hvordan rød\rødoransje farge dukker opp der det akkurat har vært gult, i en flamme som er i bevegelse.

Et større bål, med mer brennende materiale og desto høyere temperatur -> Mer gulfarge i flammen.
Her ser man også den rød\rødoransje fargen på ting som ulmer rundt flammens kjerne.

Større, brennende objekter har mye av alle fargetoner, unntatt blått.
Den ulmende rød\rødoransje fargen er «overalt», nesten som om luften rundt flammene ulmer.

For å lage noen tommelfingerregler å huske på mens det males:
– Kun stearinlys har synlig blåfarge.
– Jo tettere mellom brennende objekter, dessto gulere flamme imellom objektene.
– Rødt er det som ulmer eller står i flammens fotspor.

Posted in Egyptisk gravkammer, Ild, Scenery, Uncategorized | Leave a Comment »

Litt oppdatering

Posted by Cogni den 7. november 2011

Diorama 1 (egyptisk diorama):

Har begynt å lage første rom til dioramaet. Jeg har ikke bestemt meg for akkurat hva jeg skal bruke til inngangspartiet, som jeg hadde tenkt å starte med. Det første rommet vil derimot hjelpe meg med å få en feeling for skalaen på dioramaet, og det gjør det lettere å vurdere hva som egner seg til inngangspartiet.
Bilde fra første steg i å lage et rom: Å lime sammen floor tiles og vegger innenfor en ramme av lego, så det blir vinkelrett. Miniatyr for å vurdere hvor bred romåpningen bør være.

Diorama 2 (Fe i skogen, julegave):

Jeg holder på å lage vannet i dioramaet, med Woodland Scenics Realistic Water.
Det har vært noe komplisert, siden dioramaet er rundt og skal passe inni en glassklokke, samtidig som jeg må ha en form rundt dioramaet mens vannet fylles på.
Det endte med at jeg snudde klokken, brukte aluminiumsfolie rundt dioramaet for å holde vannet på plass, og stappet det neddi klokken.

Så har jeg fått et uforutsett, ergerlig og ureversibelt problem med dette vannet:
Woodland Scenics Realistic Water skrumper inn veldig når det herder, samtidig som det legger igjen et lag overalt hvor det har vært. Implikasjonene av dette er:
1. Man må ha på ørti lag for å få ønsket vannstand.
2. For hvert lag man har på, så vil det bli et lag oppetter vegger, busker osv.
3. Lysets brytningsvinkel forandrer seg littegrann for hvert lag som henger oppetter vegger og busker osv.
4. Etter diverse lag blir det så store forskjeller i brytningsvinklene, at vannet ser ut som en seig gel som har bøyd seg mot alle kanter. Det ser langt ifra realistisk ut, og jeg har en stygg følelse av at det blir helt fucked tilslutt.
Ikke er det mulig å fjerne heller, så i værste fall blir julegaven mislykket >.<

High Elf Silver Helm mount:

En lett converted mount som jeg fullførte idag:

Jeg føler egentlig at det er noe som mangler på den(ja, jeg vet at riddern mangler:p), men jeg gikk tom for idèer.
Jeg er fornøyd med gullet og sølvet iaf.

Posted in Conversion, Diorama, Egyptisk gravkammer, Fe i skogen, High Elf Silver Helm, Scenery, Terreng, Warhammer Fantasy, Water effects, Woodland Scenics | Leave a Comment »

Det egyptiske diorama

Posted by Cogni den 11. oktober 2011

Nå som jeg endelig er i full gang med å masseprodusere floor tiles, så må detaljene i planen også på plass.

Jeg har allerede bestemt meg for at temaet skal være et egyptisk gravkammer, som er ‘bebodd’ av forskjellige typer egyptiske monstere.
Jeg har nemmelig sett et bredt utvalg av pene egyptiske monstere, når jeg har surfet nettet etter miniatyrer. Bl.a Reaper Miniatures, Games Workshop og Crocodile Games har en god del pene alternativer. Det blir mer enn nok å velge mellom.
Hirts Arts selger dessuten også molds som gir deler til egyptiske temaer, og jeg har bestilt den viktigste. Ettersom disse mold’ene koster en del, så velger jeg å utsette eventuelle andre mold’er til jeg vet bedre hva som mangler.
Jeg har allerede sikret en del accessories til dioramaet, som skattekister, tønner, likkister, hodeskaller, søyler, noen dører og litt annet.
Store porter, til inngangen til gravkammeret og til bossen(yes!) har jeg ikke fikset ennå.
Jeg har også en god idè til hvordan jeg skal implementere lys i dioramaet. Jeg røper det ikke ennå, men det blir nok nice:)

Posted in Crocodile Games, Diorama, Egyptisk gravkammer, Games Workshop, Reaper Miniatures, Scenery | Leave a Comment »